Znajdź wspólną krawędź
Każdy kafel ma dwa otwarte wyloty. Sąsiadujące odcinki tworzą trasę tylko wtedy, gdy oba kończą się przy tej samej krawędzi.
MAŁA ŁAMIGŁÓWKA PRZESTRZENNA
Obracaj kamienne odcinki i odszukaj ciągły kanał między ujściem a zbiornikiem. Po drodze czekają trzy stacje, kilka mylących zakrętów i plansza, która nie pogania.
Nabrzeże przed zapaleniem latarni52° 13′ NMIASTO ZBUDOWANE Z WARSTW
Miasto rozkłada się jak mapa wyjęta z kieszeni płaszcza. Nad dachami wiszą wąskie kładki, pod nimi biegną kanały, a każda uliczka kończy się widokiem na wodę.
Twoje zadanie nie polega na ściganiu się z zegarem. Wystarczy przyjrzeć się krawędziom, obrócić jeden fragment i zobaczyć, dokąd poprowadzi nurt. Każde połączenie zostawia czytelny ślad.
Poznaj układ planszy ↗
JAK CZYTAĆ KORYTO
Woda płynie wyłącznie przez stykające się otwarte końce. Połącz ujście, trzy oznaczone miejsca i wschodni zbiornik — plansza sama pokaże, dokąd już dotarł nurt.
Pełne zasady ↗Każdy kafel ma dwa otwarte wyloty. Sąsiadujące odcinki tworzą trasę tylko wtedy, gdy oba kończą się przy tej samej krawędzi.
Położenie kamienia jest stałe. Kliknięcie zmienia kierunek jego rowka o ćwierć obrotu, więc łatwo porównać poprzedni i nowy układ.
Podświetlenie pokazuje całą dostępną część trasy. Gdy zniknie na rozjeździe, następny ruch jest już blisko.
Arkusz, most i wieża leżą na jednej drodze. Otwarty zbiornik bez kompletu trzech znaczników nie zamyka układanki.
DETALCZYTANIE PLANSZY
Spójrz na dwa sąsiednie kamienie jak na zdanie złożone z połówek. Jeden wylot musi spotkać drugi. Jeśli po obrocie koryto znika pod murem, ten fragment jeszcze niczego nie łączy.
Trzy małe znaczniki pojawiają się na trasie w kolejności, w jakiej dotarła do nich woda. Nie musisz pamiętać poprzednich kroków — niebieski ślad zostaje widoczny, dopóki układ kafli się nie zmieni.
Spróbuj zacząć od końca. Zbiornik ma tylko jedno wejście; jego sąsiad często zdradza kierunek ostatniego zakrętu.
BEZ ZEGARA NAD GŁOWĄ
Możesz zostać przy jednym ruchu, wrócić do mapy albo zamknąć kartę. Nie ma tu odliczania ani utraty postępu trasy — gra czeka na następne kliknięcie.
Cisza między jednym ruchem a drugimPIERWSZE PRZEJŚCIE
Jeśli plansza wydaje się gęsta, przejdź ją w czterech spokojnych krokach.
Pierwszy niebieski fragment jest połączony z ujściem. To jedyny pewny początek, więc nie obracaj jeszcze reszty na ślepo.
Idź do sąsiedniego kamienia i poszukaj pary wylotów. Gdy woda nie przechodzi dalej, zmień tylko położenie tego odcinka.
Trzy punkty są rozmieszczone w różnych częściach mapy. Niebieska droga powinna dotknąć każdego z nich, zanim dotrze na wschód.
Ostatni kanał leży przy dolnym murze. Po połączeniu znaczników i zbiornika plansza potwierdzi zamknięcie trasy.
Najlepszy skrót często zaczyna się tam, gdzie przestajesz szukać najkrótszej drogi.
Wskazówka przy arkuszu starej mapy
Znacznik zapisuje miejsce na mapie, nie gotowe rozwiązanie. Resztę odkrywa się po kawałku.
DOBRZE WIEDZIEĆ
Krótko o planszy, zapisie wyniku i tym, co dzieje się po kliknięciu.
Nie. Plansza działa bezpośrednio w przeglądarce na komputerze, tablecie i telefonie.
Dotknij lub kliknij wybrany kamienny kafel. Każde naciśnięcie obraca jego koryto o 90 stopni zgodnie z ruchem wskazówek zegara.
Fragment trasy, do którego dopływa woda od ujścia, podświetla się na niebiesko. Jeśli jasny ślad urwie się przed stacją, sprawdź krawędzie sąsiednich kafli.
Najlepszy wynik pozostaje w pamięci lokalnej tej przeglądarki. Nie jest wysyłany na serwer; wyczyszczenie danych przeglądania może go usunąć.
Tak. Przycisk „Przywróć układ początkowy” przywraca kafle do ich pierwszego położenia i zeruje bieżący licznik ruchów.
PLANSZA CZEKA
Przyjrzyj się otwartym końcom i zobacz, jak daleko dotrze niebieski nurt.